§ 15
Spilkapacitet efter wirelag på tromlen
Hvor meget trækkraft har spillet reelt tilbage, når der er flere lag wire tilbage på tromlen?
Svar: Et spils motor leverer et nogenlunde konstant moment, så selve trækkraften (line pull) er højst på det inderste wirelag (mindste effektive diameter) og falder for hvert ekstra lag, der vikles udenpå. Spilproducenter (fx Warn, Superwinch) publicerer denne sammenhæng som kapacitets-pr.-lag-skemaer.
Formel
F(lag n) = F₁ · D₁ / Dₙ, hvor Dₙ = tromlediameter + (2n − 1) · wirediameter
Et spil leverer et ca. konstant moment fra motor/gear, så trækkraften er omvendt proportional med tromlens effektive diameter. Hvert ekstra wirelag øger den effektive diameter og reducerer dermed trækkraften — samme princip som ligger bag spilproducenters publicerede kapacitets-pr.-lag-tabeller.
| Symbol | Betydning | Enhed |
|---|---|---|
| maerkekraft_lag1 | Mærkekraft ved 1. lag (fabriksangivet) | kg |
| tromlediameter | Tromlens (kernens) diameter | mm |
| wirediameter | Wirens diameter | mm |
| lag | Wirelag på tromlen (1 = inderst/tyndest) | — |
| = | Effektiv trækkraft ved dette lag | kg |
| = | Effektiv tromlediameter ved dette lag | mm |
| = | Kapacitetstab ift. 1. lag | % |
Gyldighed og kilde
- Kilde
- Mekanik (spillets tromlediameter)
Gælder ikke når
- Forenklet fysisk model (konstant moment). Reelle spil kan afvige lidt pga. gearvirkningsgrad og motorkarakteristik ved forskellig belastning — brug altid producentens eget kapacitetsskema til kritiske træk.
Regneeksempel
Beregnerens egne standardværdier sat ind. Tallene er regnet med præcis den formel værktøjet bruger.
Sat ind
- Mærkekraft ved 1. lag (fabriksangivet)4.000 kg
- Tromlens (kernens) diameter60 mm
- Wirens diameter8 mm
- Wirelag på tromlen (1 = inderst/tyndest)3
Giver
- Effektiv trækkraft ved dette lag2.720 kg
- Effektiv tromlediameter ved dette lag100 mm
- Kapacitetstab ift. 1. lag32 %
Kun for medlemmer
Selve beregneren er låst
Opret en gratis bruger for at låse op for alle artikler, beregnere, skabeloner og sortiment — og få adgang til quizzer og klasser. Det tager under et minut: navn, email og en adgangskode. Intet betalingskort.
Vil du prøve noget først? Se hvad du kan bruge uden konto — junior-zonen, leksikonet, videoerne og mere.