§ 02
Spilkraft med taljeblok
Hvor stor en last kan jeg trække med dette antal wirestræk?
Svar: Et spil med returblokke (snatch block) fordeler lasten over flere wirestræk. Hvert ekstra trækkende stræk fordobler den teoretiske trækkraft, men halverer hastigheden. Beregneren tager højde for et realistisk virkningsgrads-tab pr. blok.
Formel
F = F_spil · n · η^(n−1)
n = antal trækkende stræk, η = virkningsgrad pr. returblok. Med n stræk halveres/tredeles hastigheden tilsvarende (1/n).
| Symbol | Betydning | Enhed |
|---|---|---|
| spil | Spillets mærkekraft (1 stræk) | kg |
| straek | Antal trækkende wirestræk | — |
| virkningsgrad | Virkningsgrad pr. blok | % |
| = | Effektiv trækkraft | kg |
| = | Teoretisk (uden tab) | kg |
| = | Relativ træk-hastighed | % |
Gyldighed og kilde
- Kilde
- Mekanisk gearing (taljer)
Gælder ikke når
- Teoretisk fordobler hver returblok kraften (50 % lastreduktion); i praksis koster friktion i blokken typisk 10-15 % pr. blok (kilde: snatch block double-line pull, Factor55 / branchevejledninger). Wire, kroge og fastgøringspunkter skal kunne bære den effektive kraft.
Regneeksempel
Beregnerens egne standardværdier sat ind. Tallene er regnet med præcis den formel værktøjet bruger.
Sat ind
- Spillets mærkekraft (1 stræk)4.000 kg
- Antal trækkende wirestræk2
- Virkningsgrad pr. blok90 %
Giver
- Effektiv trækkraft7.200 kg
- Teoretisk (uden tab)8.000 kg
- Relativ træk-hastighed50 %
Kun for medlemmer
Selve beregneren er låst
Opret en gratis bruger for at låse op for alle artikler, beregnere, skabeloner og sortiment — og få adgang til quizzer og klasser. Det tager under et minut: navn, email og en adgangskode. Intet betalingskort.
Vil du prøve noget først? Se hvad du kan bruge uden konto — junior-zonen, leksikonet, videoerne og mere.